Objetivos: Te permite controlar el sistema digital para su empleo. Preparar y verificar el soporte a imprimir para alimentar la máquina de impresión, de forma que se garantice la continuidad. Realizar la impresión digital para obtener el producto impreso, según las especificaciones establecidas.
Requisitos: No presenta requisitos previos.
A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en estampación digital.
Duración: 3 meses
PARTE I. ESTAMPACIÓN PARA PRINCIPIANTES
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
1.1. Definición de estampa original
1.2. Tendencias hacia métodos de estampación segura
CAPÍTULO 2. MONOTIPO
2.1. Tintas de estampación para monotipos
2.2. Método primero - Dibujar sobre la tinta
2.3. El papel apropiado para la estampación manual
2.4. Cómo conseguir una buena copia
2.5. Método segundo - Pintar con tinta de impresión
2.6. Método tercero - Dibujar por el reverso del papel
2.7. Registro sencillo para impresiones en color
2.8. Estampación con prensa
2.9. Papel apropiado para la estampación con prensa
2.10. Limpieza del material
2.11. Disolventes para tintas
CAPÍTULO 3. GRABADO EN RELIEVE
3.1. Herramientas para tallar
3.2. Afilado de las herramientas
3.3. Linografía
3.4. Xilografía a fibra o al hilo
3.5. Elaboración de grabados en color
3.6. Tintas de impresión
3.7. Entintado
3.8. Papel
3.9. Impresión
3.10. Registro
3.11. Limpieza
CAPÍTULO 4. GRABADO EN HUECO
4.1. Punta Seca
4.2. Aguafuerte
4.3. Aguatinta
4.4. Fundido con calienta-planchas
4.5. Fundido con llama directa
4.6. Mordido de la plancha
4.7. Impresión de la plancha
4.8. Perfeccionar la imagen
CAPÍTULO 5. COLLAGRAPH
5.1. Impresión
CAPÍTULO 6. SERIGRAFÍA
6.1. Equipo básico
6.2. Imágenes y estarcidos
6.3. Creación de los estarcidos
6.4. Fotograbados
6.5. Utilizar una caja de luz
6.6. Exposición sin caja de luz
6.7. Tintas y papeles
6.8. Impresión
6.9. Limpieza
CAPÍTULO 7. LITOGRAFÍA
7.1. Material de dibujo para litografía
7.2. Elegir la imagen
7.3. Litografía en plancha de papel
7.4. Litografía en metal y en piedra
7.5. Impresión
7.6. Registro para las impresiones en color
7.7. Registro usando una prensa directa
CAPÍTULO 8. EDICIÓN Y ENMARCADO DE GRABADOS
8.1. Pruebas y edición
8.2. Grabados no editables
PARTE II. ESTAMPACIÓN DIGITAL
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. EL ESTUDIO DIGITAL
1.1. El ordenador
1.2. Escáneres
1.3. Impresoras
1.4. Otro equipamiento útil
1.5. Consejos para la compra
1.6. Salud y seguridad
CAPÍTULO 2. TRABAJAR CON IMÁGENES DIGITALES
2.1. La pintura digital
2.2. Procesamiento de imágenes y retoque fotográfico
2.3. Dibujo estructural
2.4. Autoedición
2.5. Modelado ""virtual"" y renderizado en tres dimensiones
2.6. Software especializado
2.7. Sistemas de color
2.8. Formatos de archivos de imagen
2.9. Nombrar archivos
CAPÍTULO 3. IMPRESIÓN DE IMÁGENES DIGITALES
3.1. Escaneado
3.2. Manipulación básica de imágenes
3.3. ¿Guardar, Guardar como..., o Guardar como copia?
3.4. Preparar la imagen para la impresión
3.5. Impresión
3.6. Materiales para la impresión a chorro de tinta
CAPÍTULO 4. TÉCNICAS MÁS AVANZADAS
4.1. Canales
4.2. Máscaras
4.3. Utilización del modo Máscara rápida
4.4. Capas
4.5. Trabajar con capas
4.6. Imprimir positivos para estampación
4.7. ¿Semitonos o tramados?
4.8. Calcular una trama de medios tonos
4.9. Obtención de los positivos en una imprenta gráfica
4.10. PostScript, impresión de imágenes digitales
4.11. Archivo y registro de ediciones
CAPÍTULO 5. INTEGRACIÓN CON EL GRABADO EN RELIEVE, EL GRABADO EN HUECO Y LA FOTOTIPIA
5.1. Fotograbados vectoriales
1. Preparación
2. Crear el dibujo
3. Hacer el positivo
4. Exposición
5. Trabajar la plancha
6. Estampación
5.2. Aguafuertes de mapas de píxeles
5.3. Utilización de papel transfer para tóner
5.4. Chine collé digital
5.5. Fototipia digital
CAPÍTULO 6. SERIGRAFÍA Y LITOGRAFÍA
6.1. Semitonos de color
6.2. Serigrafía digital
6.3. Litografía digital
CAPÍTULO 7. ESTUDIOS PROFESIONALES E IMPRENTAS DIGITALES
7.1. Impresoras Iris
7.2. Estudios digitales
7.3. Preparar el trabajo para una imprenta digital
7.4. Impresiones de gran formato
7.5. Marketing online
CAPÍTULO 8. EL SOFTWARE COMO MEDIO CREATIVO
8.1. Los lenguajes de programación
8.2. Dibujar con Logo
8.3. Programación avanzada de gráficos
8.4. Propuestas geométricas
8.5. Propuestas basadas en píxeles
8.6. Experimentación con semitonos
8.7. Lenguajes de scripts y lenguajes visuales
CAPÍTULO 9. LA ESTAMPACIÓN EN LA ERA DE LA COMUNICACIÓN GLOBAL
9.1. Nuevas colaboraciones
9.2. El museo virtual
9.3. El futuro
PARTE III. DICCIONARIO DE TERMINOS DE ESTAMPACIÓN
INTRODUCCIÓN
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