1. Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2. Entorno de 3ds Max 9 3. Creación de primitivas 4. Elementos de diseño 5. Selección de objetos 6. Representación de los objetos 7. Capas 8. Transformación de objetos 9. Clonación de objetos 10. Objetos Booleanos...
Objetivos: Aprender los principios básicos del diseño de escenas tridimensionales y sus animaciones a partir de la experimentación de las distintas herramientas que esta aplicación pone a nuestro alcance para ello. Se realizarán múltiples prácticas, muchas de ellas guiadas en plan tutorial. Así, empezaremos a crear a partir de primitivas y formas que, una vez editadas, nos proporcionarán modelos casi reales. Aprenderemos a aplicar luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real sobre todo si, posteriormente, creamos la correspondiente animación. Finalmente, con las herramientas de renderizado podremos aplicar entornos y efectos para lograr representaciones finales de una gran espectacularidad. Una vez realizado el nivel anterior de iniciación, o demostradas unas nociones suficientes en el entono, herramientas y manejo del 3D MAX, llegar y llevar a un nivel superior el conocimiento de la aplicación con el uso de técnicas avanzadas tanto para modelar como para texturizar, iluminar y animar. Aprender herramientas como el Reactor, Character Studio, y otras que se utilizan tanto para la creación como la animación de bípedos, agua, colisiones, etc.
Requisitos: Conocimientos de photoshop recomendable
A quién va dirigido: Este curso va dirigido a todo aquel que, aun teniendo experiencia en el uso de esta aplicación, necesite un reciclaje ya que ha trabajado con versiones anteriores; también a todo aquel ingeniero, arquitecto, aparejador, interiorista, etc. que precise realizar representaciones de calidad y con animación, a los estudiantes de arquitectura, ingeniería, etc. y a los que, por afición o profesión, se dedican al mundo del videojuego.
TEMARIO 3D STUDIO MAX
Instalación y entorno
Primeros contactos con 3ds Max
Modelado básico
Modelado de formas
Selección de edición de modelos
Ayudas a la creación y la visualización
Más sobre modificadores
El Solevado
Otras formas de modelar superficies
Objetos de composición
Creación de objetos dinámicos y sistemas de partículas
Resto de ayudantes y modificadores
La iluminación de escenas
La instalación de cámaras
Creación y aplicación de materiales
Aplicación de mapas
Materiales avanzados
Efectos especiales y sistemas
La animación de las escenas
La representación final
El Guión o “Storyboard”
Modelado de superficies
Mallas editables
Cuadrículas de corrección y correctores editables
Mallas poligonales editables
Superficies NURBS
Modelado editable, Síntesis
Modificadores Avanzados
Flujo de partículas
Las luces de la escena
Las cámaras en la escena
Materiales y mapas
La animación. Conceptos avanzados
La animación. Editores gráficos
La animación. Sus modificadores y otras utilidades
Módulo Reactor
Módulos Character Studio y CAT
La iluminación avanzada
Representación final y Postproducción
Funciones de gestión y resto de utilidades
Personalización y MAXScript
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