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    1. Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2. Entorno de 3ds Max 9 3. Creación de primitivas 4. Elementos de diseño 5. Selección de objetos 6. Representación de los objetos 7. Capas 8. Transformación de objetos 9. Clonación de objetos 10. Objetos Booleanos...

  

Curso de 3D STUDIO MAX

Curso en Bilbao (Vizcaya)

Objetivos: Aprender los principios básicos del diseño de escenas tridimensionales y sus animaciones a partir de la experimentación de las distintas herramientas que esta aplicación pone a nuestro alcance para ello. Se realizarán múltiples prácticas, muchas de ellas guiadas en plan tutorial. Así, empezaremos a crear a partir de primitivas y formas que, una vez editadas, nos proporcionarán modelos casi reales. Aprenderemos a aplicar luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real sobre todo si, posteriormente, creamos la correspondiente animación. Finalmente, con las herramientas de renderizado podremos aplicar entornos y efectos para lograr representaciones finales de una gran espectacularidad. Una vez realizado el nivel anterior de iniciación, o demostradas unas nociones suficientes en el entono, herramientas y manejo del 3D MAX, llegar y llevar a un nivel superior el conocimiento de la aplicación con el uso de técnicas avanzadas tanto para modelar como para texturizar, iluminar y animar. Aprender herramientas como el Reactor, Character Studio, y otras que se utilizan tanto para la creación como la animación de bípedos, agua, colisiones, etc.

Requisitos: Conocimientos de photoshop recomendable

A quién va dirigido: Este curso va dirigido a todo aquel que, aun teniendo experiencia en el uso de esta aplicación, necesite un reciclaje ya que ha trabajado con versiones anteriores; también a todo aquel ingeniero, arquitecto, aparejador, interiorista, etc. que precise realizar representaciones de calidad y con animación, a los estudiantes de arquitectura, ingeniería, etc. y a los que, por afición o profesión, se dedican al mundo del videojuego.

Temario completo de este curso


TEMARIO 3D STUDIO MAX

Instalación y entorno
Primeros contactos con 3ds Max
Modelado básico
Modelado de formas
Selección de edición de modelos
Ayudas a la creación y la visualización
Más sobre modificadores
El Solevado
Otras formas de modelar superficies
Objetos de composición
Creación de objetos dinámicos y sistemas de partículas
Resto de ayudantes y modificadores
La iluminación de escenas
La instalación de cámaras
Creación y aplicación de materiales
Aplicación de mapas
Materiales avanzados
Efectos especiales y sistemas
La animación de las escenas
La representación final
El Guión o “Storyboard”
Modelado de superficies
Mallas editables
Cuadrículas de corrección y correctores editables
Mallas poligonales editables
Superficies NURBS
Modelado editable, Síntesis
Modificadores Avanzados
Flujo de partículas
Las luces de la escena
Las cámaras en la escena
Materiales y mapas
La animación. Conceptos avanzados
La animación. Editores gráficos
La animación. Sus modificadores y otras utilidades
Módulo Reactor
Módulos Character Studio y CAT
La iluminación avanzada
Representación final y Postproducción
Funciones de gestión y resto de utilidades
Personalización y MAXScript

 
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