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Curso de EXAM CODE 1

Curso en Madrid (Madrid)

Aprende a programar desde nivel cero. Te preparamos para los exámenes oficiales EXAM CODE. Consigue tu titulación y trabaja en una de las profesiones con más demanda y menos desempleo del mundo.

Objetivos: Aprernder a programar y presentarse a los examens oficiales EXAM CODE. Existen seis niveles del CODE 1 al CODE 6.

A quién va dirigido: A cualquier persona que quiera prender a programar o que quiera transformar su carrera profesional para dedicarse a la programación y encontrar empleo de manera fácil.

Información adicional

Duración: 9 meses

Temario completo de este curso


Iniciación a la Programación

  1. Descubrir la interfaz y los controles

1. Acceso

2. Proyectos

3. Zonas de la pantalla

4. Interacciones

5. Actividades: Reproducir otros proyectos, ver el código. Duración estimada: 4h

  1. Primer proyecto

1. Creación de proyectos

2. Ejecución

3. Visualización de zonas

4. Hacer modificaciones

5. Actividades: Creación de un proyecto por el profesor y después los alumnos por imitación. Duración estimada: 2h

  1. Movimientos

1. Posición de elementos

2. Cambiar la posición

3. Actividades: Demostración de posicionamiento de elementos. Duración estimada: 4h

  1. Si, entonces. Sentencias condicionales

1. Ejecución condicional de acciones

2. Actividades: Ejecución de condicionales. Condiciones que no se pueden cumplir. Condiciones que siempre se cumplen. Duración estimada: 4h

  1. Introducción al espacio en el que se mueven los objetos en Scratch.

1. Sistema de coordenadas

2. Zonas del programa

3. Actividades: Interacciones con objetos. Duración estimada: 2h

  1. Práctica 1: Crear un proyecto con un gato que empieza en el centro y puede moverse por el espacio, pero no salirse de los bordes. Duración estimada: 4h
  2. Bucles

1. Estructuras de repetición

2. Tipos

3. Actividades: Mover objetos a distintas posiciones. Duración estimada 6h

  1. Animaciones

1. Aplicación de bucles para conseguir movimiento

2. Introducir imágenes

3. Actividades: Mover distintos objetos a distintas posiciones con condiciones. Bucles anidados. Duración estimada 6h

  1. Música, sonidos y nuevos escenarios para nuestras creaciones.

1. Añadir música

2. Reproducción de sonidos

3. Cambiar el fondo del programa

4. Actividades: Probar a poner música y sonidos. Cambiar el fondo. Duración estimada 6h

  1. Práctica 2: Crear un proyecto con varios elementos que se mueven al ritmo de la música. Duración estimada 8h
  2. Variables

1. Guardar datos en memoria

2. Uso de la memoria

3. Actividades: Hacer distintas acciones dependiendo del valor de variables. Duración estimada: 4h

  1. Matemáticas

1. Operaciones matemáticas

2. Actividades: Hacer una calculadora simple que sume números y acumule el resultado. Duración estimada: 6h

  1. Entradas y eventos

1. Formas de reaccionar a interacciones del usuario

2. Actividades: Hacer que los objetos respondan a los eventos. Duración estimada: 6h

  1. Práctica final 1: Crear una calculadora interactiva con las 4 operaciones básicas. Duración estimada: 8h
  2. Práctica final 2: Crear un video musical con cambios de escena y personajes interactuando con la música. Duración estimada: 10h

 
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