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Curso de COMPOSICIÓN MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS

Curso en Barcelona (Barcelona)

Microfusa

4.995 €

Requisitos: Personales: Mayores de 16 años Materiales: La escuela ofrece la posibilidad de utilizar sus instalaciones, aulas informáticas y estudios, con el objetivo de poder estudiar y practicar (Los estudios que se cederan, dependen del trimestre que se esté cursando).

Información adicional

Horarios Las clases del curso se realizan los martesmiércoles y jueves El alumno puede matricularse en uno de los siguientes turnos horarios Grupo de mañanas: de 11:30h a 14:30h Grupo de tardes: de 16:00h a 19:00h Grupo de noches: de 19:00h a 22:00h La metodología empleada en el curso presencial está basada en el formato blended learning, mediante actividades que se desarrollan en nuestras aulas y estudios, apoyadas mediante nuestro campus virtual. Dichas actividades involucran prácticas colaborativas, clases magistrales, foros de discusión y proyectos en grupo entre otras. Los contenidos están accesibles en línia, pueden consultarse en cualquier momento y en cualquier dispositivo (ordenador, tableta y móvil) y se autoevaluan.  Los foros de debate estimulan el espíritu crítico y el intercambio de ideas. Las prácticas y proyectos tienen como objeto el aprendizaje learning by doing y el trabajo colaborativo con otros alumnos. Todo ello está supervisado y guiado por profesores y tutores altamente especializados y con gran experiencia.
Duración: 9 meses

Temario completo de este curso

Primera parte

  • Orquestación para percusión y metales
  • Historia de la música para videojuegos
  • FMOD - middle-ware engine
  • Secuenciación MIDI y creación de plantillas orquestales
  • Sibelius
  • Instrumentación y orquestación MIDI
  • Diseño sonoro

Segunda parte

  • Disposición de acordes
  • Composición y orquestación de música moderna aplicada al videojuego
  • Rearmonización
  • Armonia de color
  • Grabación de un quinteto de cuerda
  • Orquestación para cuerdas y maderas
  • Análisis de la melodíco armonico, desde los comienzos hasta la actualidad
  • Técnicas de orquestación efectistas

Tercera parte

  • Composición musical para los diferentes géneros de videojuego, gameplay y cinemáticas
  • Forma, armonía y melodía aplicada al videojuego
  • Contrapunto
  • Creación de loops
  • Recursos para la gestión de la fatiga auditiva del jugador
  • Texturas Orquestales
  • Estudio y análisis de partituras aplicadas a la imagen
  • Guion

 
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