Objetivos: - Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.- Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.- Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
Requisitos: Efectuar la matrícula.
A quién va dirigido: Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Internet y Programación orientada a la web.
EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
Todos nuestros cursos a distancia - cursos online se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.
Duración: 6 meses
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
TEMA 3. MODELADO I
TEMA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
TEMA 5. MODELADO II:
TEMA 6. LOS PERFILES
TEMA 7. VISUAL PARADIGM
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP (SERVIDOR)
TEMA 1. INSTALACIÓN
TEMA 2. CREAR UN SITIO WEB
TEMA 3. INTRODUCCIÓN A PHP
TEMA 4. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
TEMA 5. FUNCIONES
TEMA 6. INCLUIR ARCHIVOS
TEMA 7. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
TEMA 8. HERENCIA
TEMA 9. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
TEMA 10. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
TEMA 11. COOKIES Y SESIONES
TEMA 12. ACCESO A ARCHIVOS
TEMA 13. ERRORES Y EXCEPCIONES
TEMA 14. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
TEMA 15. BASE DE DATOS Y SQL
TEMA 16. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
TEMA 17. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
TEMA 18. EL PROCESO DE COMPRA
TEMA 19. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
TEMA 20. FORMAS DE PAGO
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
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Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...