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Curso de Introducción a Unity para videojuegos 3D

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Tan solo 7 cursos te separan de convertirte en un diseñador de videojuegos 3D. Concretamente los 7 cursos que integran este Domestika Basics de Unity, una plataforma en tiempo real utilizada para crear la mitad de los videojuegos del mundo. De la mano de Álvaro Arranz —diseñador de videojuegos y profesor de Unity y de robótica— aprenderás a manejar Unity desde cero y te familiarizarás con uno de los lenguajes de programación más utilizados: C#. Empezarás en el primer curso conociendo y configurando Unity. Lo descargarás y harás un recorrido por su interfaz, descubriendo cada ventana dentro del programa, los tipos de archivos que puedes crear y por último un poco de programación básica. En el segundo curso te meterás de lleno en las propiedades del proyecto y crearás tu primer script básico. Configurarás la gravedad de tu mundo, la calidad de la imagen, definirás el nombre de tu juego, su icono y asignarás etiquetas a los diferentes elementos que lo componen. Avanzarás en la parte estética de tu proyecto explorando las posibilidades y el potencial del terreno en el que se desarrolla tu juego. Crearás el terreno, le darás forma y agregarás elementos como árboles y cielo para hacerlo más realista. Una vez hayas aprendido a construir el escenario en el que se desarrolla el juego, te centrarás en la acción que sucede dentro de él. Crearás el personaje con el que jugarás y unas cuantas acciones básicas como movimiento, disparos y recogida de ítems. Tu proyecto seguirá evolucionando visualmente en el siguiente curso, sin que eso signifique un sacrificio en el rendimiento. Aprenderás a dotar tu proyecto de luz, colocando fuentes de luz y sombra y configurándolas de diferentes maneras en tu escenario. ¿Qué es un juego sin enemigos a los que derrotar? Aportarás acción a tu juego mediante la creación de enemigos con inteligencia artificial y prefabs. Aprenderás a crear puntos de spawn en los que se generarán enemigos automáticamente.

Objetivos:

Requisitos: ⦁ Un ordenador con Windows 7 SP1+ (o superior) o macOS 10.12 Sierra (o superior). ⦁ Acceso a internet para descargar la versión gratuita de Unity.

A quién va dirigido:

Temario completo de este curso

  • Curso 1 - Interfaz del programa y conceptos básicos
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Conociendo y configurando Unity 3D
      • Conociendo y configurando Unity 3D
    • 3Navegando por el escenario
      • Navegando por el escenario
    • 4Tipos de archivos
      • Tipos de archivos
    • 5Un poco de programación básica
      • Un poco de programación básica
    • 6Un poco de programación básica II
      • Un poco de programación básica II
    • 7Primera escena (Lección Práctica)
      • Primera escena (Lección Práctica)
  • Curso 2 - Propiedades del proyecto
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Inputs
      • Inputs
    • 3Physics
      • Physics
    • 4Quality
      • Quality
    • 5Build Settings
      • Build Settings
    • 6Tags y Layers
      • Tags y Layers
    • 7Time (Lección práctica)
      • Time (Lección práctica)
  • Curso 3 - Terreno
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Creación y configuración
      • Creación y configuración
    • 3Relieve y texturas
      • Relieve y texturas
    • 4Colocando detalles
      • Colocando detalles
    • 5Árboles
      • Árboles
    • 6Cielo
      • Cielo
    • 7Creación de un terreno marciano (Lección Práctica)
      • Creación de un terreno marciano (Lección Práctica)
  • Curso 4 - Manejo de personajes y colisiones
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Meshes y colliders
      • Meshes y colliders
    • 3Moviendo al personaje
      • Moviendo al personaje
    • 4Física para objetos móviles
      • Física para objetos móviles
    • 5Cámaras
      • Cámaras
    • 6Triggers
      • Triggers
    • 7Feedback
      • Feedback
    • 8Montaje del ítem y algunas acciones básicas (Lección Práctica)
      • Montaje del ítem y algunas acciones básicas (Lección Práctica)
  • Curso 5 - Iluminación
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Luces
      • Luces
    • 3Sombras
      • Sombras
    • 4Controlando luces en tiempo real
      • Controlando luces en tiempo real
    • 5Trucos para mejorar el rendimiento
      • Trucos para mejorar el rendimiento
    • 6Iluminación completa de la escena (Lección Práctica)
      • luminación completa de la escena (Lección Práctica)
  • Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2¿Qué es un prefab?
      • ¿Qué es un prefab?
    • 3Enemigos e inteligencia artificial
      • Enemigos e inteligencia artificial
    • 4Generación espontánea
      • Generación espontánea
    • 5Más Inteligencia artificial
      • Más Inteligencia artificial
    • 6Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)
      • Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)
  • Curso 7 - Interfaz de usuario
    • 1Bienvenida
      • Bienvenida
    • 2Esquematizando la interfaz
      • Esquematizando la interfaz
    • 3Relacionando interfaz con código
      • Relacionando interfaz con código
    • 4Botones
      • Botones
    • 5Creando un menú principal
      • Creando un menú principal
    • 6Creación de la interfaz (Lección Práctica)
      • Creación de la interfaz (Lección Práctica)

 
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