Objetivos: Como profesionales, somos conscientes de que la Creación de Personajes es decisiva en una buena parte de los trabajos que se generan en el área de la Ilustración y de las Artes Visuales. Durante su trayectoria profesional, el ilustrador nece...
En estos momentos el centro COMUNIX GROUP FORMACIÓN no tiene la matrícula abierta para este curso
Objetivos: La formación tiene como objetivo mejorar las habilidades de los alumnos en el diseño y creación de personajes, conocerás la interfaz de 3dsMax, en las herramientas y modificadores más usados y conocerás los distintos métodos de modelado. Aprenderás a crear la cara del personaje, conocerás métodos de texturizado, de rigging y creación de cabello y te formarás en Zbrusch y en Mudbox.
Requisitos: Acceso a Internet
A quién va dirigido: El curso se dirige a aquellos usuarios con o sin experiencia tales como estudiantes, diseñadores gráficos, trabajadores del sector que quieran ampliar sus conocimientos o simplemente aficionados que pretendan iniciarse en el mismo. La formación cuenta con 120 horas lectivas que se pueden realizar a lo largo de 3 meses. La metodología online te permitirá organizar tu tiempo de formación como desees y sin horarios fijos.
Este curso es completamente práctico constando de unos módulos que explican paso por paso cómo hacer elementos arquitectónicos, escenarios y objetos con los programas implicados.
Duración: 2 meses
Módulo 0: Aprendiendo 3DsMax.
Conociendo la interfaz.
Herramientas y modificadores más usados.
Módulo 1: Iniciando el personaje.
Boceto.
Referencias visuales.
Alineaciones.
Módulo 2 (1ª parte): Métodos de modelado
Plane Modeling (Lowpoly) Creación de una cara.
Box Modeling (Lowpoly) Creación de un personaje.
Módulo 2 (2ª parte) Métodos de modelado
Acabado del personaje en Highpoly.
Módulo 3: Optimización de la malla:
Tipos de Malla.
Métodos para optimizar mallas rígidas.
Métodos para optimizar mallas flexibles.
Plugins optimizadores.
Graphite modeling tools.
Módulo 4: Métodos de texturizado.
Tipos de Mapas.
Optimización del UVMap.
Texturizado con 3DsMax.
Texturizado con Photoshop.
Proyección de Normalmaps.
Texture Baking.
Módulo 5: Rigging y cabello.
Estructura básica con cajas.
Rigging rígido (robots)
Limitadores de rotación.
Biped.
Modificador Skin.
BonesPro.
Morphing.
Formas de cabello low poly.
Modificador Physique.
Preparación para engines.
Preparación para impresión 3D (Marqueting)
Módulo 6: Zbrush
Aprendiendo Zbrush
Módulo 7: Autodesk Mudbox
Aprendiendo Mudbox
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Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...