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Curso online de Creación de Personajes en 3D

En estos momentos el centro COMUNIX GROUP FORMACIÓN no tiene la matrícula abierta para este curso

Curso Online

COMUNIX GROUP FORMACIÓN

250 € 45 € 82% dto.*

Objetivos: La formación tiene como objetivo mejorar las habilidades de los alumnos en el diseño y creación de personajes, conocerás la interfaz de 3dsMax, en las herramientas y modificadores más usados y conocerás los distintos métodos de modelado. Aprenderás a crear la cara del personaje, conocerás métodos de texturizado, de rigging y creación de cabello y te formarás en Zbrusch y en Mudbox.

Requisitos: Acceso a Internet

A quién va dirigido: El curso se dirige a aquellos usuarios con o sin experiencia tales como estudiantes, diseñadores gráficos, trabajadores del sector que quieran ampliar sus conocimientos o simplemente aficionados que pretendan iniciarse en el mismo. La formación cuenta con 120 horas lectivas que se pueden realizar a lo largo de 3 meses. La metodología online te permitirá organizar tu tiempo de formación como desees y sin horarios fijos.

Información adicional

Este curso es completamente práctico constando de unos módulos que explican paso por paso cómo hacer elementos arquitectónicos, escenarios y objetos con los programas implicados.
Duración: 2 meses

Temario completo de este curso

Módulo 0: Aprendiendo 3DsMax.

Conociendo la interfaz.

Herramientas y modificadores más usados.


Módulo 1: Iniciando el personaje.

Boceto.

Referencias visuales.

Alineaciones.


Módulo 2 (1ª parte): Métodos de modelado

Plane Modeling (Lowpoly) Creación de una cara.

Box Modeling (Lowpoly) Creación de un personaje.


Módulo 2 (2ª parte) Métodos de modelado

Acabado del personaje en Highpoly.


Módulo 3: Optimización de la malla:

Tipos de Malla.

Métodos para optimizar mallas rígidas.

Métodos para optimizar mallas flexibles.

Plugins optimizadores.

Graphite modeling tools.


Módulo 4: Métodos de texturizado.

Tipos de Mapas.

Optimización del UVMap.

Texturizado con 3DsMax.

Texturizado con Photoshop.

Proyección de Normalmaps.

Texture Baking.

Módulo 5: Rigging y cabello.

Estructura básica con cajas.

Rigging rígido (robots)

Limitadores de rotación.

Biped.

Modificador Skin.

BonesPro.

Morphing.

Formas de cabello low poly.

Modificador Physique.

Preparación para engines.

Preparación para impresión 3D (Marqueting)


Módulo 6: Zbrush

Aprendiendo Zbrush


Módulo 7: Autodesk Mudbox

Aprendiendo Mudbox

 
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