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Curso en Entorno Apple en Educación

Curso Online

Objetivos: Objetivos generales Š Conocer las nuevas aplicaciones móviles en entorno Apple y comprender por qué la mayoría de los centros ya lo utilizan Š Adquirir conocimientos y competencias fundamentales para poder ejercer su profesión aprendiendo todo lo que necesita saber sobre el Entorno Apple en Educación Š Conocer las nuevas metodologías emergentes y entrar en el mundo de la programación Objetivos específicos Š Reconocer todos los factores críticos propios del entorno Apple en el desarrollo de nuestro modelo de implantación Š Identificar y estimar las posibilidades pedagógicas de las Apps propietarias de Apple para la gestión, la creación de contenidos y la evaluación

A quién va dirigido: El Curso Universitario en Entorno Apple en Educación está orientado a facilitar la actuación del profesional docente que desea obtener nuevos conocimientos sobre los dispositivos móviles que se pueden integrar en la educación adaptados a las particularidades de cada centro.

Información adicional

Duración: 2 meses

Temario completo de este curso

Módulo 1. El entorno Apple en Educación

1.1. Los dispositivos móviles en educación

1.1.1. El m-learning
1.1.2. Una decisión problemática

1.2. ¿Por qué elegir un iPad para el aula?

1.2.1. Criterios tecnopedagógicos
1.2.2. Otras consideraciones
1.2.3. Objeciones típicas

1.3. ¿Qué necesita mi centro?

1.3.1. Filosofía educativa
1.3.2. “El que lee mucho y anda mucho, ve mucho y sabe mucho”

1.4. Diseñando nuestro propio modelo

1.4.1. Prioridades
1.4.2. Decisiones fundamentales

1.4.2.1. ¿Carritos o proporción 1:1?
1.4.2.2. ¿Qué modelo concreto elegimos?
1.4.2.3. ¿PDI o televisión? ¿Ninguno de los dos?

1.4.3. Planificación

1.5. El ecosistema educativo de Apple

1.5.1. El DEP
1.5.2. Sistemas de gestión de dispositivos
1.5.3. ¿Qué son los Apple ID gestionados?
1.5.4. Apple School Manager

1.6. Otros factores críticos de desarrollo

1.6.1. Técnicos: conectividad
1.6.2. Humanos: la comunidad educativa
1.6.3. Organizativos

1.7. La clase en manos del profesor

1.7.1. Gestión docente: aula e iDoceo
1.7.2. iTunes U como entorno virtual de aprendizaje

1.8. El mapa para descubrir tesoros

1.8.1. La suite ofimática de Apple

1.8.1.1. Pages
1.8.1.2. Keynote
1.8.1.3. Numbers

1.8.2. Apps para para producción multimedia

1.8.2.1. iMovie
1.8.2.2. Garage Band

1.9. Apple y las metodologías emergentes

1.9.1. Flipped Classroom: Explain Everything y EdPuzzle
1.9.2. Gamificación: Kahoot y Plickers

1.10. Todo el mundo puede programar

1.10.1. Swift playgrounds
1.10.2. Evaluación intempestiva

 
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