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Máster de Formación Permanente en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Máster a Distancia

SEAS, Estudios Superiores Abiertos

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Objetivos: - Conocer el ciclo de vida característico que todo proyecto tiene y aprender a gestionarlos, elaborando adecuadamente la documentación que lo compone y trabajando con las herramientas más usuales en la planificación de proyectos, cumpliendo los criterios de calidad exigidos en los estándares establecidos. - Realizar el análisis y diseño de aplicaciones informáticas mediante el lenguaje de modelado unificado UML. - Conocer los paradigmas existentes para el diseño y desarrollo de interfaces humano-ordenador analizando diferentes estrategias de diseño. - Diseñar de forma eficiente sistemas de base de datos y conocer las bases de la programación en Java, manejando paquetes estándar y empleando programación orientada a objetos. Además de capturar y manejar excepciones, pudiendo acceder a ficheros y bases de datos. - Desarrollar aplicaciones para la plataforma móvil Android, pudiéndolas comercializar en el Play Store. - Diseñar y programar de forma efectiva la parte cliente de una aplicación web usando para ello JavaScript, jQuery y AJAX e integrando últimas tecnologías como HTML5 y CSS3. Implementar páginas web dinámicas, bajo una arquitectura Cliente/Servidor, utilizando para ello lenguajes de programación web como: PHP, Java EE (Java Web), y ASP.NET C#, con diferentes sistemas gestores de bases de datos y servidores web.

Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente. También titulados en Bachillerato europeo y en Bachillerato internacional, o equivalentes a títulos de bachiller de sistemas educativos de estados miembros de la Unión Europea o de otros estados no miembros. - Estar en posesión de titulación de Técnico Superior de Formación Profesional, o de Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño o Técnico Deportivo Superior. - Ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional acreditada y relacionada con el contenido de la formación.

A quién va dirigido: A aquellos que quieran trabajar como... - Jefe de Proyectos, dirigiendo y gestionando proyectos informáticos - Responsable de Software - Ingeniero del software - Ingeniero de desarrollo, (colaborando en la generación de código y supervisando el cumplimiento de la guía de estilo de programación del proyecto) - Ingeniero funcional, (realizando modelos de software a desarrollar, comprendiendo y considerando los requisitos del sistema) - Arquitecto del software - Analista (realizando el análisis y el diseño detallado de aplicaciones informáticas) - Analista Programador - Programador (junior y sénior) de aplicaciones multiplataforma. escritorio Web y Móvil - Desarrollador de software (Software Developer) - Maquetador diseñador Web - Técnico de bases de datos

Información adicional

- Prácticas en empresa garantizadas
- Formación bonificable para trabajadores en activo a través de la Fundación Tripartita
Modalidad online donde:
- Eres el protagonista de nuestra formación, estudias siempre acompañado
- Tutores, coordinadores y docentes trabajamos para cumplir tus objetivos, a través de una atención cercana y personalizada.
- Contamos con docentes especializados en formación online, que compaginan la docencia con su propia actividad profesional.
- Campus virtual propio, con multitud de recursos didácticos, para aprovechar al máximo tu tiempo de estudio.
- Evaluación basada test online y trabajos específicos.
- Programa orientado a la práctica empresarial, basado en la filosofía de aprender haciendo.
- Ponemos a tu disposición nuestros más de 14 años de experiencia en formación online.
- Mantenemos los apuntes actualizados para siempre a través de nuestro programa Alumni.

Temario completo de este curso


1. DISEÑO DE BASES DE DATOS

  • SGB, Modelos de datos y modelo relacional.
  • El diseño de las bases de datos.
  • Diseño conceptual.
  • Diseño lógico.
  • Teoría de normalización.
  • Introducción al lenguaje SQL.
  • Bases de datos distribuidas.
  • Microsoft Access

2. JAVA
  • Introducción a Java.
  • Programación orientada a objetos.
  • Interfaces gráficas.

3. DISEÑO WEB
  • Introducción.
  • Conceptos básicos de un documento HTML.
  • Diseño Web.
  • Dreamweaver.
  • CSS Hojas de estilo.

4. PROGRAMACIÓN WEB
  • Lenguaje Javascript.
  • DOM y eventos en Javascript.
  • Avanzando en Javascript.
  • AJAX y jQuery.
  • HTML5 y CSS3.

5. PHP / MySQL
  • Instalando Apache, PHP y MySQL. MySQL.
  • Conceptos básicos de PHP.
  • Conceptos avanzados de PHP. PHP - MySQL.
  • Publicación en la Web.

6. JAVA WEB
  • El lenguaje de programación Java y evolución histórica de la plataforma.
  • Configuración del entorno de desarrollo de Java EE.
  • Desarrollo web con Servlets y Java Server Pages.
  • Integración de Bases de Datos en aplicaciones Java EE.
  • Enterprise JavaBeans (EJBs) y Persistencia.
  • Java Server Faces (JSF).
  • Integración de Web Services con Java Enterprise Edition.

7. ASP.NET C#
  • Introducción.
  • Introducción a ASP.NET.
  • Introducción a C#. elementos de ASP.NET. ADO.NET.
  • Controles Web con ASP.NET.
  • Manejo de errores.
  • Protección y seguridad para ASP.NET.

8. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID
  • Presentación de Android.
  • Más allá de los conceptos básicos.
  • Próximas generaciones.
  • Web-móvil en acción.
  • Publicación de aplicaciones.

9. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. UML
  • Introducción.
  • Metodologías para generación de sistemas orientados a objetos (OMT, Booch y OOSE).
  • UML Notación básica y avanzada.
  • UML, Desarrollo orientado a objetos.
  • Herramientas CASE.
  • Caso Práctico.

10. DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFACES
  • Introducción.
  • Principios del diseño.
  • Planificación.
  • Otras planificaciones.
  • Estrategia de desarrollo.
  • De la funcionalidad a la codificación.
  • Pruebas de integración.
  • Diseño y maquetación.
  • Teoría del color.
  • Composición de la aplicación.
  • Usabilidad y accesibilidad.
  • Programas de interfaces.

11. CALIDAD DEL SOFTWARE
  • Introducción.
  • Manual de calidad.
  • Garantía y control de software.
  • Reingeniería.
  • Reutilización.
  • Mejora continua.
  • Normalización, certificación y acreditación.
  • Premios y certificados.
  • CMM CMMI.

12. GESTIÓN DE PROYECTOS (6 ECTS)
  • Introducción a la gestión de proyectos.
  • Los participantes en el proyecto.
  • El ciclo de vida de los proyectos.
  • La documentación del proyecto.
  • Áreas de gestión.
  • Gestión de proyectos de software.
  • Fundamentos de dirección de proyectos según la guía PMBOK del PMI.

13. PROYECTO FINAL
Cumplir uno de los siguientes requisitos:
- Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente. También titulados en Bachillerato europeo y en Bachillerato internacional, o equivalentes a títulos de bachiller de sistemas educativos de estados miembros de la Unión Europea o de otros estados no miembros.
- Estar en posesión de titulación de Técnico Superior de Formación Profesional, o de Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño o Técnico Deportivo Superior.
- Ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional acreditada y relacionada con el contenido de la formación.
En este caso se expide el título de “Diploma de especialización” en el que se otorgan créditos ECTS.
O bien:
- Ser Titulado universitario o estar cursando un grado en la propia Universidad.
En este caso, se expide el título de “Máster”, en el que se otorgan créditos ECTS.

 
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