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Master en Visualización arquitectónica con 3DStudio Max, V-ray, Forest Pack, Rail Clone y Unreal

Máster a Distancia

Objetivos: El objetivo del Máster es que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para la realización de proyectos de visualización arquitectónica e interiorismo, abarcando servicios en la realización de edificación, interiores, entornos y paisaje en tiempo real, paseos virtuales y producto virtual. Consiguiendo además recrear escenarios en Realidad Virtual para diferentes periféricos, gafas VR, smartphones y tablets.

Requisitos: Conocimientos de CAD y Photoshop. Formación en arquitectura, interiorismo o formaciones relacionadas. Se valora experiencia en 3D.

A quién va dirigido: Este máster está dirigido tanto a profesionales del sector de la arquitectura o el interiorismo como a todos aquellos que quieran desarrollar una carrera profesional en el sector de la realidad virtual o dar un valor añadido a su currrículum.

Información adicional

Persona de contacto: Lucila
Duración: 4 meses

Temario completo de este curso

3D Studio Max

  • Modelado básico edificación
  • Modelado avanzado por subdivisión
  • Materiales básicos con 3dSMax+Vray
  • Cámaras e iluminación
  • Postproducción básica con Photoshop

V-Ray

  • Materiales avanzados complejos
  • Paisajismo
  • Render Studio sobre modelado
  • Postproducción avanzada con Photoshop

Forest Pack y Rail Clone

  • Tipos de geometría y preparación
  • Sistemas de dispersión y probabilidad.
  • Mapas para distribución y diversidad.
  • Materiales
  • Forest Effects.
  • Optimización de geometría y materiales.
  • Conceptos básicos uso matrices paramétricas.
  • Uso y creación de librerías.
  • Técnicas de alineación, overlap y trasformación.
  • Editor de estilos.

Unreal Engine

  • Flujo de trabajo 3dsmax-unreal
  • Técnicas de modelado y optimización
  • Uso de Assets: modularidad, repetición y LODs.
  • Administración de escenas: carpetas de proyecto.
  • Materiales PBR: comprensión, desarrollo e implementación.
  • Reglas de iluminación y técnicas para tiempo real.
  • Paisajismo y entornos.
  • Efectos dinámicos.
  • Blueprints. desarrollo de interactivos.
  • Cámaras y composición.
  • Configuración VR
  • Finalización de proyectos: interfaces y ejecutables.

Los contenidos son orientativos y pueden verse variados según disposición y consideración de FX ANIMATION, con el fin de mejorar la formación.

 
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