Objetivos: – Comprender los procesos y metodologías para el diseño, desarrollo y producción de experiencias inmersivas, comunicativas, emocionales y sociales en Realidad Virtual. – Desarrollar narrativas, entornos y servicios a través del diseño y uso de las herramientas tecnológicas de la Realidad Virtual. – Incorporar una base amplia de conocimientos, metodologías y herramientas específicos del campo de la Realidad Virtual para su aplicación en el desarrollo de futuros proyectos profesionales. – Adquirir autonomía en el propio proceso de aprendizaje para manejar con soltura software y hardware para el diseño con Realidad Virtual. – Experimentar con las diferentes posibilidades de la narración y la inmersión aplicada en distintos sectores. – Aprender a diseñar un marco conceptual y de recursos a utilizar para resolver problemas durante la proyectación y dar soluciones técnicas idóneas. – Trabajar en equipos multidisciplinares que favorezcan el debate y la colaboración para crear diseños funcionales y efectivos.
Duración: 9 meses
Asignatura 1. Historia Del Diseño
Tema 1. ¿Para qué sirve saber de historia?
Tema 2. Considerando la “Historia del Diseño” como disciplina
Tema 3. Revolución Industrial y otras corrientes
Tema 4. Recorrido histórico I
Tema 5. La Bauhaus
Tema 6. Recorrido histórico II
Tema 7. Lo funcional y lo funcionalista
Tema 8. Recorrido histórico III
Tema 9. Otras tendencias
Tema 10. La era digital
Asignatura 2. Dibujo Para El Diseño
Tema 1. Introducción al dibujo
Tema 2. Materiales I: Técnicas secas
Tema 3. Materiales II: Técnicas húmedas
Tema 4. Análisis al natural
Tema 5. Técnicas de dibujo manual
Tema 6. El dibujo técnico
Asignatura 3. Fundamentos De Programación
Tema 1. Introducción a la programación
Tema 2. Diseño de algoritmos
Tema 3. Elementos de un programa
Tema 4. Sentencias de control
Tema 5. Abstracción y modularidad: funciones
Tema 6. Estructuras de datos estáticas
Asignatura 4. Fundamentos Del Diseño
Tema 2. Diseño y configuración
Tema 3. Introducción al programa de Adobe Lightroom I
Tema 4. Introducción al programa de Adobe Lightroom II
Tema 5. Biblioteca en el programa de Adobe Lightroom
Tema 6. Revelado en el programa de Adobe Lightroom I
Tema 7. Los Ajustes de Revelado
Asignatura 5. Cultura Audiovisual
Tema 1. La Posmodernidad en el ámbito audiovisual
Tema 2. Semiótica: los símbolos en la cultura audiovisual
Tema 3. Aprender a mirar
Tema 4. La composición de la imagen
Tema 5. La estética en lo audiovisual
ver temario completo
|
Objetivos: •Dominarás las nuevas funcionalidades de AutoCAD. Podrás, además, gestionar tus dibujos y proyectos desde tu smartphone o tablet.•Dominarás los comandos habituales para dibujar líneas, ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Objetivos: - Dominar los fundamentos de la comunicación y la publicidad, y aprender a manejar los programas clave actuales de diseño: Illustrator, Indesign, Photoshop. Requisitos: Efectuar la ...
Objetivos: - Realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia ...
Objetivos: - Conocer e identificar las diferentes fases y técnicas del proceso completo de preimpresión.- Conseguir conocimientos sobre las diferentes técnicas de redacción editorial y correcciones ...