En estos momentos el centro Inesem Business School no tiene la matrícula abierta para este curso
Objetivos: "-Comprender cómo han evolucionado los videojuegos.-Aprender el proceso de Design Thinking.-Diseñar y modelar los escenarios y personajes del videojuego.-Programar y desarrollar videojuegos con Unity.-Crear y montar audios y sonidos para videojuegos con Unity. -Desarrollar videojuegos 2D con Stencyl."
A quién va dirigido: Este Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está pensado para todas aquellas personas que le apasionen los videojuegos, el diseño y la programación y que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso. El mundo del videojuego está en pleno auge y si quieres adentrarte en una nueva experiencia laboral y ampliar tus expectativas, el estudio de este máster es el paso necesario para ello.
Financiación 100% sin intereses.
- Formas de pago: Contrareembolso-Paypal-Tarjeta-Transferencia
- Servicio gratuito de Orientación Profesional de Carrera
- Portal del Alumno 2.0:
- Campus Virtual.
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- Comunidad de Alumnos INESEM.
- Bonificable hasta el 100%.
- Bolsa de Empleo y Prácticas.
- Prácticas profesionales en empresas de gran prestigio a nivel nacional
Duración: 12 meses
MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGOUNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al mundo del videojuegoUNIDAD DIDÁCTICA 2. Historia de los videjuegos (años 70, 80 y 90)UNIDAD DIDÁCTICA 3. Historia de los videojuegos (Años 2000)UNIDAD DIDÁCTICA 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)UNIDAD DIDÁCTICA 5. Futuro de los videojuegosMÓDULO 2. DESIGN THINKINGUNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDADUNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDADUNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVOUNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKINGUNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKINGUNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTOUNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTOUNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPOUNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTOUNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I)UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II)UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III)MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICASUNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENASUNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONALUNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITORUNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCESUNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓNMÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORESUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOSUNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema ExpertosUNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSAUNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTASUNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOSUNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTESUNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALESUNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍAMÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITYMÓDULO 6. CREACIÓN Y MONTAJE DE AUDIOS Y SONIDOS PARA VIDEOJUEGOS CON UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDOUNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTESUNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOSMÓDULO 7. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYLUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER.UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYLUNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS EN STENCYLUNIDAD DIDÁCTICA 5. EXPORTAR EL JUEGOMÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
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