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Objetivos: Alcanzar tus metas mediante un aprendizaje ameno y flexible en Diseño de videojuegos con nuestro Máster Universitario con PFM Online Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS.
A quién va dirigido: Este Máster Universitario con PFM Online Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS va dirigido a profesionales que quieren abrirse camino en Diseño de videojuegos con nuestro Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS. Euroinnova te ofrece la posibilidad de formarte Online y obtener tu titulación oficial online. Debido a la alta competencia en el sector de Diseño de videojuegos es necesario disponer de una formación homologada y baremable para oposiciones. Nuestros cursos de 1500 horas te asegurarán una formación completa a distancia y Online. Contarás con todo el soporte en tu Máster Universitario con PFM Online Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS, manuales, descargas, asesoramiento y con un plazo flexible para realizar tu Máster Universitario con PFM Online con uno de los mejores centros de formación de España.
EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
Todos nuestros cursos a distancia - cursos online se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.
Duración: 12 meses
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELESUNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOSUNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIOUNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENOUNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULASMÓDULO 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3DUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3DUNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3DUNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3DUNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERSUNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE APIUNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3DMÓDULO 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑOUNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITESUNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3DUNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZUNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOSUNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBASUNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTOMÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORESUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOSUNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSAUNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTASUNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTESUNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALESUNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍAUNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXOMÓDULO 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOSUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDOUNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIOUNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTESUNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOSMÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITYUNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILESUNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILESUNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILESUNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILESUNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOSUNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVILUNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTOMÓDULO 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...
Objetivos: - Trabajar con componentes Web para la compilación y generación de páginas Web mediante Visual Studio .Net 2010.- Desarrollar de aplicaciones Windows con Microsoft .NET Framework 4.- ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...