El primer curso presencial especializado en Experiencia de Usuario y Usabilidad en el País Vasco. La metodología llevada a cabo tiene como fin desarrollar y aplicar las materias/módulos impartidos a lo largo del curso a través de la elaboración de un proyecto final, basado en un caso de estudio propuesto. Consistirá en la definición y conceptualización o rediseño en base a metodología de DCU de un servicio o producto digital. Se trabajará en equipos de 3 personas para potenciar la creatividad y la interacción, así como el alcance del proyecto de fin de curso. El curso concluirá con la presentación de los proyectos.
Objetivos: -Conocer el alcance y las disciplinas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario. -Conocer y saber aplicar las técnicas UCD y UX en el diseño, desarrollo y evaluación de productos digitales. -Aprender a planificar y gestionar proyectos de Diseño Centrado en el usuario. -Aprender a diseñar productos digitales fáciles de usar y eficientes, orientados a los objetivos del negocio y a las necesidades de los usuarios.
A quién va dirigido: -Profesionales del diseño y desarrollo web que deseen ampliar conocimientos para construir productos más eficientes, o evolucionar hacia una nueva especialización. -Profesionales del marketing que quieran mejorar la experiencia de sus usuarios en sus iniciativas digitales. -Jóvenes profesionales recién titulados que vienen del marketing, la publicidad, el diseño de producto (ingenieros), el diseño y desarrollo web y que quieran especializarse en una disciplina con futuro. -Emprendedores que quieran desarrollar proyectos tecnológicos. -Cualquier persona que trabaje o tenga interés en el diseño de productos digitales, interfaces, experiencia de usuario, usabilidad.
Salidas profesionales Diseñador UX (UX Designer) Diseñador de Producto (Product Designer) Diseñador de Interfaz (UI) Arquitecto de la información/Diseñador de Interacción (Interaction Designer) Consultor UX (UX Consultant) Analista UX (UX Analyst) Diseñador Web (Web Designer)
Duración: 6 meses
1. PRESENTACIÓN
1 sesión, Virginia Aguirre
Realizar la introducción al curso y la presentación de los alumnos, así como explicar la metodología y el proyecto de fin de curso.
2. INTRODUCCIÓN AL UCD, UX Y Usabilidad
1 sesión, Virginia Aguirre
Objetivo:
Situar al alumno en el contexto del Diseño centrado en el usuario y disciplinas derivadas, enseñando los conceptos teóricos, así como la metodología UX y sus diferentes técnicas.
Contenidos:
3. GESTIÓN DE PROYECTOS DCU/UX
1 sesión, Sergio de la Casa
Objetivo:
Un proyecto UX puede ser largo o corto, pero siempre complejo. Y, sobre todo, es un lugar en el que la incertidumbre campa a sus anchas y puede ocurrir, casi, cualquier cosa.
Intentaremos en este módulo, obtener una panorámica de aquellos mecanismos, de toma de decisión y gestión de riesgos, que tenemos a nuestro alcance para llevar a buen puerto nuestro proyecto.
Contenidos:
4. SERVICE DESIGN
2 sesiones, Goio Telletxea
Objetivo:
Ofrecer pautas del proceso diseño o rediseño de servicio para que éste sea lo más eficiente posible y permita mejorar la experiencia del usuario.
Contenidos:
5. ESTRATEGIA Y UX
2 sesiones, Sergio de la Casa
Objetivo:
Cada negocio, cada proyecto, cada situación es un mundo. Decidir qué batallas debemos luchar y cuáles, incluso, podríamos permitirnos perder, es vital.
Un planteamiento estratégico correcto y consistente, se presenta primordial para no perder el foco de nuestro negocio.
Entender el contexto y sus construcciones se revela como condición absolutamente necesaria.
Para ello, veremos diferentes formas de articular un plan estratégico y bajarlo hasta el nivel de explotarlo en acciones tácticas.
Contenidos:
6. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
3 sesiones, Victoria Carril
Objetivo:
Dotar a los alumnos de los conocimientos necesarios para definir, planificar y ejecutar técnicas de investigación de usuarios en proyectos UX.
Contenidos:
Análisis/investigación etnográfica
Técnica de creación de personas, investigar sus necesidades (de información, formación, etc.) y definir contexto y escenarios
Definir tareas y procesos que realizan los usuarios en sus contextos reales
“User Story" y "Job Story"
7. EVALUACION DE USABILIDAD
3 sesiones, Daniel Torres Burriel y Ganix Lasa
Objetivo:
Aportar conocimiento teórico acerca de los métodos de evaluación de usabilidad y sus técnicas asociadas. Consolidar el aprendizaje a través de ejemplos prácticos y casos reales en los que se han implementado estas técnicas.
Contenidos:
Heurísticos de Nielsen
Compilaciones de heurísticos
Cómo hacerla
Cuando hacerla
Guía de realización
Caso práctico
Introducción
Evaluaciones biométricas
Eyeface
Eye Tracking
Casos de estudio
8. SEO PARA UX
4 sesiones, Iñaki Lakarra y Mónica Carratalá
Objetivo:
Capacitar al alumno sobre los mecanismos de posicionamiento en buscadores SEO y aplicarlos en la conceptualización de productos digitales, aprender a diseñar para los usuarios y para Google.
Contenidos:
9. CONCEPTUALIZACION
5 sesiones
Objetivos:
Contenidos:
8.1. Arquitectura de la información y diseño de interacción
1 sesión Virginia Aguirre
8.2. Prototipado con Axure
3 sesiones, Jon Parro
8.3. Diseño de interfaz
1 sesión, David Barahona
Objetivos:
Introducción de los principios de diseño que permitan la construcción, composición y desarrollo estético mediante lenguaje visual, con un enfoque centrado en el usuario.
Contenidos:
10. UX E E-COMMERCE
2 sesiones
Objetivos:
Contenidos:
9.1. Buenas prácticas UX y usabilidad para ecommerce
1 sesión Virginia Aguirre
9.2. Conversión e ecommerce - CRO
1 sesión, Ricardo Tayar
Heatmaps
Surveys online
A/B Testing
Test de usuarios
Neurotesting
Grabaciones de usuarios
11. DISPOSITIVOS MOVILES Y WEREABLES
2 sesiones, Asier Lopez Aboigor y José María Quevedo Mate
Objetivo:
Proporcionar los conocimientos necesarios para conceptualizar y diseñar aplicaciones para dispositivos móviles y APPs con una experiencia de usuario óptima.
Presentar los fundamentos esenciales para comprender los dispositivos wearables y smartwatches.
Contenidos:
12. ANALITICA WEB: GOOGLE ANALYTICS
4 sesiones
Objetivos:
Conocer el potencial de Google Analytics como herramienta de tracking de para una web. Y aprender a sacar rendimiento a sus informes y funcionalidades de cara a aprender sobre la experiencia de usuario en la web y mejorar en base a indicadores.
Conocer otras alternativas al test de usuario para medir, analizar y mejorar la usabilidad de una web y el resultado de los objetivos de negocio.
Contenidos:
11.1. Google Analytics
2 sesiones, Eli García
11.2. Google Analytics para UX
2 sesiones, Eli García y Beatriz López
13. Diseño de interfaces para la industria 4.0
1 sesión, Ganix Lasa
Objetivo:
Conocer la metodología definida para el diseño de nuevas interfaces en el ámbito de la industria 4.0. Una metodología que combina la perspectiva del diseño centrado en el usuario y los principios de las metodologías agile. Se estudiaran casos de éxito de proyectos reales.
Contenidos:
14. Tecnologías inclusivas
1 sesión, Arantxa Gonzalez de Heredia
Objetivo:
Conocer el concepto de Diseño Inclusivo. Acercarse a la diversidad de las personas y reflexionar acerca del efecto que las tecnologías pueden tener en la exclusión o inclusión de estas. Conocer ejemplos de casos de estudio y herramientas que ayuden a integrar criterios de Diseño Inclusivo en el diseño de las nuevas tecnologías.
Contenidos:
15. Tendencias futuras de diseño
1 sesión, Goio Telletxea
Objetivo:
Analizar y reflexionar acerca de las tendencias tecnológicas y avances digitales que impactan en la sociedad, los negocios y el diseño, y en concreto en la Experiencia de usuario y diseño de nuevas interfaces
Contenidos:
Tendencias tecnológicas y avances digitales que impactan en la sociedad, los negocios y el diseño.
ver temario completo
|
Objetivos: - Emplear correctamente los 5 pilares de la usabilidad en una web.- Revisar los principios del diseño y darnos pautas sobre factores fundamentales como son la legibilidad, la ...
Objetivos: - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir ...
Objetivos: El objetivo es que el alumno sepa realizar sitios y/o aplicaciones web tanto estáticos como dinámicos, dominando tanto las herramientas como los lenguajes de programación necesarios para ...
Curso a distancia ,de 250 horas, tutor particular telefónico y e-mail, envío del material a su domicilio, PRECIOS INCREÍBLES!!!!
Primeros Pasos en el Flash: Interfaz de flash 8: Interfaz de flash; las barras de menús, herramientas y edición; la línea de tiempo; el escenario y los paneles. Operaciones ...
" Tema 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de ...
1. Introducción a Drupal 1.1 Sistemas de gestión de contenidos 1.2 Drupal 1.3 Núcleo Drupal 1.4 Módulos de contribución 1.5 Temas Drupal 1.6 Creación de ...