Objetivos: Aprende a tu ritmo y domina las herramientas que te permitirán realizar producciones de 3D y animación completas: 3ds Max, Vray, Zbrush, Photoshop, After Effects... Requisitos: Sin requisitos previos. A quién va dirigido: Profesionales del...
El Technical QA es quien elabora los casos de prueba de los videojuegos, evalúa las distintas instancias de los procesos implementados durante el desarrollo, mide y documenta sus testeos, previene fallas en el proceso y recomienda mejoras que aseguren la calidad del producto final.
Objetivos: Entender la estructura lógica de los videojuegos desde el punto de vista de QA Entender el funcionamiento del circuito de game development, team y project management. Practicar la creación de casos de prueba y plan de testing Relacionar el trabajo de game design con el trabajo de QA: preproducción y brainstorming inicial, producción y documentación funcional, casos de prueba unitarios y ejecución. Generar mecanismos de validación en cada una de las etapas del proceso. Comprender los requisitos de la industria para garantizar la calidad de un videojuego en cada una de sus etapas. Comprender los requisitos de cada proyecto para acompañar y facilitar el trabajo del equipo de desarrollo. Entender el proceso lógico de búsqueda y deconstrucción de bugs y problemas en proyectos. Documentar procesos de optimización y mejora de cordio (creación de scripts y caja blanca) Comprender y realizar pruebas de aceptación, pruebas de sistema y pruebas de componentes. Testear un videojuego desde el punto de vista del jugador acorde a su experiencia de juego (playtesting). Comprender la psicología del jugador y el vínculo con UX – UI Testear un videojuego completo usando Jira o Mantis para reportar los bugs hallados Lógica básica de creación y aplicación de scripts para automation de exámenes y stress tests. Prácticas concretas con testeos de casos reales en pleno desarrollo.
Requisitos: Software a Utilizar Paquete office, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.
INFRAESTRUCTURA Y RECURSOS
Aulas equipadas con tecnología de última generación. Una PC por estudiante, con el software requerido para la cursada. Proyectores y pantallas para seguir las instrucciones e indicaciones de los profesores. Aula Taller con un tablero de animación, una computadora y una tablet Wacom por estudiante. Materiales para ilustración y animación, tabletas Wacom, scanners y sonido. Nuevos Recursos Tecnológicos a disposición de nuestros estudiantes y profesores: Experiencias de Realidad Virtual, con el nuevo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (experiencias de Realidad Virtual); Ultimaker 2+ y Makerbot en su modelo Replicator, que estarán a disposición de todos los estudiantes de Image Campus para materializar los prototipos 3D que desarrollen; Motion Capture (nuevo sistema de Captura de Movimiento) y Consolas de Videojuegos (PlayStation 4 entre otras). El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa. Auditorio. Cafetería. Conexión wi-fi en todo el instituto.
PERFIL DEL EGRESADO
Estudiando Testing y QA en Image Campus podrás desempeñarte como:
Si querés formalizar tu conocimiento sobre programación para videojuegos te recomendamos el trayecto de INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN PARA JUEGOS.
Si te interesa afianzar tus conocomientos de Unity y desarrollar juegos con esta herramienta, continuá con DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Si lo que te atrae es el diseño conceptual del videojuego para la creación de sus contenidos, mecánicas o guión, continuá tu formación con GAME DESIGN
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Objetivos: Entre los objetivos de nuestro Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D + Titulación Universitaria destacan la formacion en Técnicas multimedia ...
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Objetivos: Participar en el diseño de las actividades socio-culturales, las campañas de promoción de las actividades, la coordinación de trabajo y supervisión de las actividades realizadas. Adquirir ...
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Objetivos: - Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. - Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y ...
Objetivos: - Conocer las capacidades físicas básicas para su entrenamiento según las edades y características de los/as alumnos/as.- Comprender el proceso de aprendizaje motor de los/as niños/as ...