Objetivos: Entre los objetivos de nuestro Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D + Titulación Universitaria destacan la formacion en Técnicas multimedia que te permitiran obtener tu titulación en Master en ...
De la mano de Rafa Carmona –Artista 3D especialista en desarrollo y producción de series para TV, Motion Graphics, Diseño de producto y de personajes– aprenderás a diseñar, modelar y animar un personaje en 3D y a renderizar y post-producir un proyecto de animación de la manera más sencilla.
Objetivos: Comenzarás conociendo un poco mejor el trabajo de Rafa Carmona y algunos de sus trabajos más importantes como Pocoyo, Jelly Jamm o Glumpers entre otros. Además descubrirás sus referencias tanto de animación como de desarrollo de personajes. A continuación conocerás cómo se desarrolla el proceso de construcción y preparación del modelo para animación partiendo del diseño, modelado, iluminado y sombreado del personaje hasta el rigging de las extremidades, la malla y el testeo final. Posteriormente Rafa te enseñará las claves de la animación, el ciclo para conseguir que tu personaje ande o corra y a renderizarlo. La última parte del curso versará sobre la post-producción y la realización de retoques de color, brillo, contraste, etc. en After Effects. Una vez que el personaje cobre vida, lo exportarás consiguiendo una divertida animación. ¿CUÁL ES EL PROYECTO FINAL DEL CURSO? Crearás una animación en loop de un personaje animado en 3D. Basado en un electrodoméstico clásico.
Requisitos: Son imprescindibles conocimientos básicos de 3D y Cinema 4D. Además, necesitarás lápiz y papel, acceso a internet y las últimas versiones de Cinema 4D, Photoshop y After Effects.
A quién va dirigido: A amantes de la Animación, el 3D, las maquetas o los videojuegos. También para Diseñadores gráficos, Ilustradores o cualquier persona interesada en aprender a animar un personaje propio.
Unidades
Este soy yo
Influencias y referencias
Diseño de personajes
Modelado del personaje I
Modelado del personaje II
Iluminación/shading
Jerarquías y rigging de las extremidades I
Jerarquías y rigging de las extremidades II
Pesado de la malla y testeo
Referencias, claves y curvas de Animación
Animar personajes: ciclo de andar, saltar o correr
Renderizar nuestro ciclo y opciones de render
Llevar los fotogramas a After Effects y retoques de color, brillo, contraste,etc.
Renderizar y exportar la animación
Diseño de personajes y Animación 3D
Comprar 19,90 €
ver temario completo
|
Objetivos: Aprende a tu ritmo y domina las herramientas que te permitirán realizar producciones de 3D y animación completas: 3ds Max, Vray, Zbrush, Photoshop, After Effects... Requisitos: Sin ...
Objetivos: "•La programación ISO, mediante la utilización de un control numérico de amplia implantación en el mercado, con una base que sirve para asumir la programación mediante otros ...
Objetivos: Alcanzar tus metas mediante un aprendizaje ameno y flexible en Animación con nuestro Master o Postgrado Online Postgrado de Monitor de Actividades Extraescolares (Doble Titulación + 4 ...
Objetivos: Participar en el diseño de las actividades socio-culturales, las campañas de promoción de las actividades, la coordinación de trabajo y supervisión de las actividades realizadas. Adquirir ...
Objetivos: Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. Requisitos: ...
Objetivos: - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia ...
Objetivos: - Participar en el diseño de las actividades socio-culturales, las campañas de promoción de las actividades, la coordinación de trabajo y supervisión de las actividades realizadas.- ...
Objetivos: - Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. - Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y ...
Objetivos: - Conocer las capacidades físicas básicas para su entrenamiento según las edades y características de los/as alumnos/as.- Comprender el proceso de aprendizaje motor de los/as niños/as ...