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Master en Gamificación e Innovación en E-learning + Titulación Universitaria

Máster Online

Euroinnova Business School

1.299 €

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Objetivos: Te permite comprender los principios para la aplicación, la integración y la selección educativa de las tecnologías de la información y la comunicación. Aprender en qué se basan el diseño, la producción y la evaluación de TIC aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Conocer los diferentes formatos y medios de las TIC aplicados a la educación. Familiarizarse con el entorno de aprendizaje virtual basado en Moodle.- Administrar un aula virtual Moodle. Crear espacios de trabajo virtual atractivos y dinámicos. Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa. Aprender las leyes del Game Design. Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo. Conocer los distintos procedimientos para la implementación de sistemas gamificados y aprender sus posibles aplicaciones. Obtener las ventajas de gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización. Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada. Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

Requisitos: No presenta requisitos previos.

A quién va dirigido: Está dirigido a todos aquellos profesionales del entorno empresarial o educativo que quieran implementar proyectos de gamificación en el ámbito de la educación, aplicando diversos procesos y utilizando herramientas para ser un profesional en la materia.

Información adicional

EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
Todos nuestros cursos a distancia - cursos online se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.
Duración: 12 meses

Temario completo de este curso

Parte 1. Nuevos retos en tecnología educativa


Unidad didáctica 1. Tecnología educativa: historia, concepto y bases conceptuales

Unidad didáctica 2. Las tecnologías de la información y la comunicación: principios para su aplicación, integración y selección educativa

Unidad didáctica 3. El diseño, la producción y la evaluación de tic aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje

Unidad didáctica 4. Audio y vídeo digital en la práctica educativa

Unidad didáctica 5. Medios digitales y multimedia aplicados a la formación

Unidad didáctica 6. Internet en los procesos de enseñanza-aprendizaje

Unidad didáctica 7. Las tic en la enseñanza superior: e-learning, b-learning y m learning

Unidad didáctica 8. Educación conectada en un mundo 2.0

Unidad didáctica 9. Pedagogías emergentes: tecnologías para la educación flexible

Unidad didáctica 10. El papel del profesorado y el alumnado en los nuevos entornos tecnológicos

Unidad didáctica 11. Aprendices y competencia digital

Unidad didáctica 12. Ciudadanos en la sociedad del conocimiento

Unidad didáctica 13. La investigación en tecnología educativa


Parte 2. Gestión de pataformas elearning con moodle


Módulo 1. Introducción a moodle e instalación

Módulo 2. Recursos en moodle

Módulo 3. Administración de moodle


Parte 3. Creación de material didáctica online (scorm) con adobe captivate cs6


Módulo 1. Captivate 6

Módulo 2. Integración con moodle

Módulo 3. Webinar


Parte 4. Gamificación en la empresa


Módulo 1. Planificación e iniciativa emprendedora en la empresa

Módulo 2. Gestión y mejora del funcionamiento de un equipo

Módulo 3. La gamificación en la empresa

Módulo 4. Implementación de un proyecto básico y avanzado de gamificación en la empresa


Parte 5. Proyectos de gamificación elearning en html5: adobe animate cc

Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i

Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii

Unidad didáctica 3. Administración de documentos

Unidad didáctica 4. Dibujar en animate

Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos

Unidad didáctica 6. Color en animate

Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas

Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación

Unidad didáctica 9.escenas, filtros, máscaras y texto

Unidad didáctica 10. Sonido y video

Unidad didáctica 11. Acciones y publicación

Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl

Unidad didáctica 13. Sprite sheets y html 5


Parte 6. Proyectos de gamificación elearning con game maker


Unidad didáctica 1. Introducción a game maker

Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker

Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker

Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker

Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

Unidad didáctica 6. Lenguaje gml

Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i

Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de librerías dll

Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d

Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

 
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