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MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Máster a Distancia

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¿Eres un apasionado de los videojuegos? ¡Deja que tu hobby se convierta en tu trabajo cursando el Máster Experto en Creación de Videojuegos que ofrece ESNECA Business School! Este programa está dirigido a todos aquellos interesados en la programación y diseño de la interfaz de los videojuegos y se imparte a distancia para permitir mayor flexibilidad en tu formación. El curso se enfoca en el diseño de videojuegos utilizando el programa “Game Maker” y abarca desde la instalación de este software hasta la creación de recursos, las funciones avanzadas, la interfaz del programa, la creación de acciones y la incorporación de funciones, variables de sonido y gráficos. Además, el curso capacitará a los alumnos en el uso de Adobe Photoshop CC para la creación de los objetos, el texto y los recursos que programarán dentro de “Game Maker”. ¡No dejes pasar esta increíble oportunidad para dedicarte a al diseño de videojuegos! Solicita más información a través de nuestro portal y un representante se pondrá en contacto contigo para iniciar tu proceso de inscripción.

Información adicional

MODALIDAD: A DISTANCIA / ONLINE

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME
MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
1. ¿Qué es Game maker?
• Versiones de Game Maker
2. Descarga e instalación
3. Actualizaciones de Game Maker
4. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
1. Menú principal
• Archivo
• Editar
• Construir
• Ventanas
• Herramientas
• Mercado
• Diseños
• Ayuda
• Recursos
2. Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
1. Objetos
2. Sprites
3. Sonidos
4. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
1. Eventos
2. Rutas
3. Líneas de tiempo
4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
2. Tipos de acciones
• Acciones de movimiento
• Acciones de objetos
• Acciones de Sprite y sonidos
• Acciones de Room
• Acciones de Juego
• Acciones de control
• Acciones de puntuación
3
CONTENIDO FORMATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
1. ¿Dónde podemos usar GML?
2. Estructura básica
3. Expresiones y variables
• Variables
• Expresiones
4. Funciones
5. Comentarios
6. Funciones que definen la forma de jugar
• Posiciones con variables
• Instancias
• Tiempos de juego
• Puntuación y Room
• Eventos a las instancias
• Eventos Error
7. Sentencias
• IF
• REPEAT
• WHILE
• DO
• FOR
• SWITCH
• BREAK
• CONTINUE
• EXIT
• WITH
8. Valores
• Constantes
• Operar con funciones
• Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
1. Funciones de iteración
2. Funciones para la visualización
• Imágenes como tiles
• Dibujado
• Cambiar ventanas
• Funciones de imágenes
• Funciones para el entorno
3. Funciones de sonido
4. Funciones de pantalla y puntuaciones
5. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE
LIBRERÍAS DLL
1. Funciones de juego
• Funciones de Rooms
• Funciones del sonido
• Funciones de Scripts
• Funciones de Objetos
• Funciones del fondo
4
• Funciones de trayectorias
• Funciones de imágenes
2. Sincronización de los datos
3. Datos de uso
4. Juego con sesiones
• Instancias del usuario
5. Conexiones para Online
6. Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
1. Atributos comunes
• Se aplica a…
• Relativo
• NOT
2. Tipos de acciones
• Acciones de movimiento
• Acciones de objetos
• Acciones de Sprite y sonidos
• Acciones de Room
• Acciones de Juego
• Acciones de control
• Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
1. Explicación videojuego e introducción personajes
2. Creación de sala
3. Creación objetos
4. Prueba de juego
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
1. Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
1. Novedades del programa
2. Tipos de imágenes
3. Resolución de imagen
4. Formato PSD
5. Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
1. Abrir y guardar una imagen
2. Crear un documento nuevo
3. Área de trabajo
4. Gestión de ventanas y paneles
5. Guardar un espacio de trabajo
6. Modos de pantalla
5
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
1. Barra menú
2. Barra de herramientas
3. Opciones de Herramientas y barra de estado
4. Ventanas de photoshop I
5. Ventanas de photoshop II
6. Zoom y mano y ventana navegador
7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
1. Herramientas de selección
2. Herramienta marco
3. Opciones de marco
4. Herramienta lazo
5. Herramienta Varita
6. Herramienta de selección rápida
7. Herramienta mover
8. Sumar restar selecciones
9. Modificar selecciones
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
1. Herramientas de dibujo y edición
2. Herramienta Pincel
3. Crear pinceles personalizados
4. Herramienta lápiz
5. Herramienta sustitución de color
6. Herramienta pincel historia
7. Herramienta sustitución de color
8. Herramienta degradado
9. Herramienta bote de pintura
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
1. Herramientas de retoque y transformación
2. Herramienta recortar
3. Herramienta sector
4. Cambiar el tamaño del lienzo
5. Herramienta pincel corrector puntual
6. Herramienta ojos rojos
7. Tampón de clonar
8. Herramienta borrador
9. La Herramienta desenfocar
10. Herramienta sobreexponer y subexponer
11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
1. Conceptos básicos de capas
2. El panel capas
3. Trabajar con capas I
4. Trabajar con capas II
6
5. Alinear capas
6. Rasterizar capas
7. Opacidad y fusión de capas
8. Estilos y efectos de capa
9. Capas de ajuste y relleno
10. Combinar capas
11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
1. Herramientas de texto
2. Introducir texto
3. Cambiar caja y convertir texto
4. Formato de caracteres
5. Formato de párrafo
6. Rasterizar y filtros en texto
7. Deformar texto
8. Crear estilos de texto
9. Relleno de texto con una imagen
10. Ortografía
11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
12. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
1. Herramientas de dibujo
2. Modos de dibujo
3. Herramienta pluma
4. Ventana trazados
5. Subtrazados
6. Convertir trazados en selecciones
7. Pluma de forma libre
8. Capas de forma
9. Herramienta forma
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
1. Reglas, guías y cuadrícula
2. La herramienta regla
3. Acciones
4. Filtros
5. Objetos inteligentes
6. Canales
7. Mascara rápida
8. Canales Alfa
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
1. Transformar imágenes
2. Deformar un elemento
3. Tamaño de la imagen
4. Resolución imagen y monitor
5. Rollover
7
6. Los sectores
7. Tipos de sectores
8. Propiedades de los sectores
9. Modificar sectores
10. Optimizar imágenes
11. Guardar para web
12. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
1. Impresión
2. Impresión de escritorio
3. Pruebas de color en pantalla
4. Perfiles de color
5. Imprimir una imagen
6. Preparación para imprenta
7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D
1. Fundamentos 3D
2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
3. Creación de formas 3D
4. Descripción general del panel 3D
5. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
1. Capas de vídeo e importar vídeo
2. El panel Animación
3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
4. Animaciones de línea de tiempo
5. Guardado y exportación de vídeo y animaciones
6. Prácticas
MÓDULO 3. ADOBE ILLUSTRATOR CS4
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
1. Objetivo del curso
2. Requisitos mínimos
3. ¿Que es Adobe Illustrator?
4. A quien va dirigido el curso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
1. Novedades del programa
2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
3. ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
2. Los elementos de la pantalla
3. La interfaz y área de trabajo
4. Abrir un archivo
5. Colocar un archivo
8
6. Guardar un documento
7. Exportar un documento
8. Las paletas flotantes de Illustrator
9. Desplazarse por el documento
10. Los menús contextuales
11. Modos de pantalla
12. Reglas, guías y cuadrícula
13. Las mesas de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
1. Herramientas de selección
2. Herramienta de Selección
3. Herramienta Lazo
4. Herramienta Varita mágica
5. Selección de objetos superpuestos
6. Herramienta Selección de grupos
7. Seleccionar objetos similares
8. Guardar una selección
9. Bloquear selección
10. Preferencias de selección
11. Eliminar objetos
12. Agrupar objetos
13. Desagrupar objetos
14. Trabajar en Modo aislamiento
15. Hacer y Rehacer
16. Alinear y distribuir objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
1. Los trazados
2. Crear formas básicas
3. Herramienta Destello
4. Herramienta Segmento de línea
5. Herramienta Lápiz
6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
7. Contorno y relleno
8. Herramienta Borrador
9. Herramienta Suavizar
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
1. Modos de color
2. Colorear desde la paleta Muestras
3. Cambiar trazo
4. Pintura interactiva
5. Crear una paleta personalizada
6. Paleta Muestras
7. Copiar atributos
8. Degradados
9. Transparencias
10. Motivos
11. Pintar con el pincel de motivo
12. Volver a colorear la ilustración
13. Crear grupos de colores
9
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
1. Nociones preliminares sobre trazados
2. Herramienta Pluma
3. Combinar segmentos rectos y curvos
4. Editar trazos con la pluma
5. Unir trazados
6. Continuar dibujando un trazado
7. Cortar un trazado
8. Relleno y contorno de trazados
9. Herramientas de manipulación vectorial
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
1. Acerca de las capas
2. Utilizar los comandos de organización
3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
4. El panel Capas
5. Cambio de visualización del panel Capas
6. Definición de opciones de capa y subcapa
7. Definir capas
8. Mover capas
9. Bloquear las capas
10. Rellenar una capa con una muestra
11. Visualizar las capas
12. Pegar capas
13. Soltar elementos en capas independientes
14. Crear Máscaras con capas
15. Máscara de recorte sin capas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
1. Textos
2. Importar archivos de texto
3. Crear columnas de texto
4. Enlazar texto
5. Cambio del tamaño de un área de texto
6. Texto y objetos
7. Dar formato al texto
8. Propiedades de párrafo
9. Estilos de carácter y de párrafo
10. Rasterizar texto
11. Exportación de un texto a un archivo de texto
12. Atributos de apariencia
13. Copia de atributos de apariencia
14. Revisión ortográfica
15. Envolvente de texto
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
1. Tipos de efectos
2. Aplicar efectos
3. Editar o eliminar un efecto
4. Rasterización
5. Efecto de sombra
10
6. Objetos en tres dimensiones
7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
9. Estilos gráficos
10. Crear, guardar y aplicar un estilo
11. Bibliotecas de estilos gráficos
12. Pinceles
13. Pincel de manchas
14. Panel Símbolos
UNIDAD DIDÁCTICA11. TRANSFORMAR OBJETOS
1. Información general del panel Transformar
2. Escalar objetos
3. Rotar o girar objetos
4. Distorsionar objetos
5. Colocación precisa de objetos
6. Reflejar objetos
7. Envolventes
8. Combinar objetos
9. Fusión de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
1. Acerca de los gráficos para web
2. Optimizar imágenes para Internet
3. Previsualización de píxeles
4. Mapas de imagen
5. Sectores
6. Animaciones
7. Exportación de ilustraciones
8. Automatizar tareas
9. Calcar mapa de Bits
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
1. Impresión: panorama general
2. Dispositivos de impresión
3. Acerca del color
4. Información de documento
5. Opciones generales de impresión
6. Ajustar página
7. Imprimir una ilustración en varias páginas
8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
9. Archivos Postscript
10. Imprimir degradados

 
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