Objetivos: Entender y adquirir aptitudes en el desarrollo completo de un videojuegos, desde la creatividad en 3d hasta su implementación con el motor Unreal Engine. Requisitos: Sin requisitos previos. A quién va dirigido: Dirigido a apasionados de lo...
En estos momentos el centro UA SCHOOL no tiene la matrícula abierta para este curso
Aprende las técnicas de la industria para modelar mundos fantásticos, diseñar coches de competición, crear héroes y villanos de leyenda o preparar competiciones deportivas, así como darles vida para incluirlos en un videojuego..
Requisitos: Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.
A quién va dirigido: Va dirigido tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sec- tor del grafismo de los VideoJuegos y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría profesional, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI del Diseño de Videojuegos y/o Producción 3D multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Duración: 2 años
1er año
MES 1
MODELADO INORGÁNICO I
- Creación de sets y props básicos basados en concept art
- Análisis del concept
- Proporciones 3D basadas en concept
- Edición de geometría mediante modificadores Proyecto: Modelado sets y props básico.
MODELADO INORGÁNICO II
- Creación de environments (entornos) basados en concept
- Análisis del concept
- Estructuración del concept
- Modelado avanzado de environments
- Desplegado de mapas UV mediante proyecciones.
MES 2
CREACIÓN DE ENVIRONMENTS I
PRE-PRODUCCIÓN DEL PROYECTO
- Mecanicas
- Niveles
- Jugabilidad
- Diseño y desarrollo
INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER
- Interfaz de usuario
- Importación de mallas
- capas
- Materiales
- Smart Materials
- Smart Mask
- Bake de mapas
- Utilización de ID Maps
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
- Interfaz de usuario
- Importación de Mallas estáticas
- Importación de texturas
- Creación y edición de materiales
- Distribución de mapas basados en concept
- Iluminación
- Sets de iluminación
- Bake de luces
- Creación de paquetes (ejecutables)
MES 3
CREACIÓN DE ENVIRONMENTS II
DESARROLLO DEL PROYECTO (fase alpha)
- Creación de assets
- Desarrollo y flujo de niveles
- Iluminación del escenario
MES 4
TEXTURAS Y SHADING PBR
TEXTURAS
- Introducción a Photoshop
- Creación de texturas cartoon (Hand Painted Textures)
- Edición de texturas
SUBSTANCE PAINTER
- Aplicación de materiales en assets
- Creación avanzada de materiales
QUIXEL MIXER
- Creación procedural de materiales
- Exportación de texturas
MES 5
MODELADO ORGÁNICO
-Modelado poligonal de personajes (low poly)
-Zbrush (high poly)
-Retopología (High poly - Low poly)
-Bakes (normal map, occlusion, cavity map)
MES 6
SETUP & RIG
SETUP
- Creación de esqueleto
- Orientación y renombrado de esqueleto
- Creación de piel (Skinning)
- Pesado de influencias de esqueleto
RIGGING
- Creación IK (articulaciones)
- Creación Pie Invertido (Reverse Foot)
- Constraints
- Creación de Switch IK/FK
UNREAL ENGINE
- Skeletal Mesh
- Terreno
- Vegetación
- Postprocess
- Importación de animaciones
- Creación de blueprints para mecánicas básicas
- Simulación de telas
- Xgen
MES 7
DESARROLLO DEL PROYECTO (fase beta)
- Revisión y control del proyecto
- Iluminación conjunta
- Supervisión de mecánicas
- Identificación de errores
- Importación de animaciones finales
- Mixamo
MES 8
GAME DESIGN
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
-compañias
-juegos miticos de referencia
-analisis / redaccion de juegos, compañias, grandes eventos
GESTIÓN DE INFO Y ALEATORIEDAD EN JUEGOS DE MESA
-Analisis formal de un juego(estructura)
-Crear un juego de mesa(lineal o no lineal que juegue con la informacion)
TALLER DE PLATAFORMAS+SHOOTER
-Balance de rutas
ejercicio: nivel de shooter (unreal ) / plataformas(unity)
MARKETING Y DISTRIBUCIÓN
-pitch
-kikstarter
-gestion de comunidad
-Figuras de la industria
-Publishing
MES 9
REEL
-Presentación de contenido con Marmoset Toolbag
-Presentación y creación de proyectos
2do año
Preproducción del proyecto
Construcción del pipeline del proyecto
Estructuración del pipeline con Shotgun
- Seguimiento de tareas
- Optimizar el diagrama de Gantt
- Parametrización de la productividad
- Asignación de timming e hitos del equipo
- Traqueo de las fases de producción
- Conexión en la nube Desktop Experience
presencial y online
- Visualización del proyecto online
- Gestión de compartición
- Feedback en pantalla
- Revisión multitarea
- Reducción de la incertidumbre en el analisis
de la productividad
Aprendizaje de la metodología SCRUM
Producción
Cálculo de calendario
Métricas de viabilidad
Testing
Quality assurance
Game pitch
Plan marketing
Lanzamiento – prelaunch
Evaluación de mercado para fechas de salida
Preparación para el lanzamiento
Preparatoria del pitch
Presentación en eventos
Tribunal de presentación de proyecto
Presentación al público
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Objetivos: 1) Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias.2) Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos.3) Aprender las particularidades de los ...
Objetivos: "-Comprender cómo han evolucionado los videojuegos.-Aprender el proceso de Design Thinking.-Diseñar y modelar los escenarios y personajes del videojuego.-Programar y desarrollar ...
El Máster Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es el único máster oficial con docencia 100% online con el que obtendrás un perfil 360 para afrontar los retos técnicos y de gestión que ...
Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...