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Máster en Programación de Videojuegos y Realidad virtual

Máster en Ourense (Ourense)

Ser Programador de Videojuegos con Unity, con Tokio es… • Realiza videojuegos completos, desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o distribución • Adquiere las habilidades necesarias de un programador gráfico • Maneja el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o aumentada

Temario completo de este curso

Modulo 1

Primeros pasos con Unity 3D

• ¿Qué es y qué rodea a Unity 3D?

• El mercado de Assets

• El editor de Unity 3D

• Escenas

• GameObjects y Components

• Prefabs

• Cámaras en Unity 3D

• Conceptos básicos de iluminación

• El panel lightning

• Tipos de luces y sombras

Modulo 2

C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D

• C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D

• El componente Script

• Variables, tipos y visualización en el editor

• Arrays

• Funciones

• Estructuras de control

• Control de componentes y scripting

• Clase padre Monobehaviour

• Gestión de GameObject en la escena mediante script

• Otros aspectos interesantes de programación C#

Modulo 3

Físicas, Inputs y otros aspectos

• Físicas en Unity 3D

• Materiales

• Animation y Animator

• Particle System

• Inputs

• Sistema de navegación

• Audio

• UI y Canvas

• PlayerPrefs

• Últimas puntualizaciones

Modulo 4

Realidad Virtual y Realidad Aumentad

• Introducción a la VR.

• Cámara e interacciones con VR.

• Movimiento en VR.

• Optimización en VR.

• Exportación y otros aspectos.

• Introducción a la AR.

• Principales alternativas para uso de AR en Unity.

• Configuraciones iniciales para usar Vuforia.

• Implementando Vuforia en Unity.

• Interacciones con AR y otros aspectos.

Proyecto Final

A lo largo del curso crearás 3 juegos, uno en 2D, uno en 3D y una aplicación en RV/RA

Material complementario:

• Formación en idiomas

 
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