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    Objetivos: Determinarás y analizarás las causas que alteran los procesos de aprendizaje con el objetivo de ajustar la atención psicopedagógica a los niños con dificultades.Seleccionarás y aplicarás los principales instrumentos de evaluación y pruebas...

  

Máster en Neuroeducación y Entornos Digitales de Aprendizaje

Máster en Palma (Balears)

Objetivos: 1. Comprender el funcionamiento del cerebro en desarrollo para identificar los factores que favorecen u obstaculizan el aprendizaje. 2. Conocer qué es la neurodidáctica, cómo surge y cómo contribuye a una verdadera innovación pedagógica. Identificar las condiciones óptimas para el aprendizaje y diseñar propuestas didácticas capaces de estimular y potenciar la mente de los alumnos. 3. Conocer nuevas tendencias en metodologías y tecnologías aplicables a la educación. 4. Aprender el uso práctico de recursos digitales y experiencias tecnológicas relacionados con la innovación pedagógica y su optimización en las aulas. 5. Mejorar la docencia y la competencia digital de los docentes.

Requisitos: Se requiere una titulación universitaria para acceder a estos estudios, por tanto es necesario estar en posesión de un título de Grado o equivalente, Licenciatura o Diplomatura.

A quién va dirigido: Docentes de todas las etapas educativas, educadores sociales, técnicos y responsables de formación, así como cualquier otro profesional que trabaje en el campo de la educación (psicólogos, pedagogos, psicopedagogos).

Información adicional

Duración: 6 meses

Temario completo de este curso

MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LA NEUROEDUCACIÓN

MÓDULO II: ORGANIZACIÓN DEL SISTEMA NERVIOSO

MÓDULO III: MEMORIA, ESTRUCTURA Y PROCESOS. PROCESOS NEUROLINGÜÍSTICOS

MÓDULO IV: NEUROPSICOLOGÍA DE LA ATENCIÓN Y LA PERCEPCIÓN

MÓDULO V: EMOCIONES Y MOTIVACIÓN. FUNCIONES EJECUTIVAS Y CREATIVIDAD

MÓDULO VI: EMOCIONES Y MOTIVACIÓN. FUNCIONES EJECUTIVAS Y CREATIVIDAD

MÓDULO VII: NUEVOS RECURSOS PARA UNA NUEVA EDUCACIÓN. ENTORNOS EDUCATIVOS DIGITALES. MOBILE LEARNING

MÓDULO VIII: PROGRAMACIÓN SCRATCH I

MÓDULO IX: PROGRAMACIÓN SCRATCH II

MÓDULO X: ROBÓTICA EDUCATIVA. LOGO ROBÓTICA

MÓDULO XI: REDES COMO OPORTUNIDAD EDUCATIVA

MÓDULO XII: GAMIFICACIÓN. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. MINECRAFT: EDUCATION EDITON

 
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